Créer ta propre fresque interactive pour une formation : la méthode en un après-midi
Le format fresque mobilise 2 millions de participants. Tu peux créer ta fresque sur ton sujet sans y passer six mois : les étapes, les pièges, et le raccourci Kartaro.
En bref
- Une fresque, c'est un jeu de cartes que ton groupe relie en causes et conséquences : le format a touché 2,3 millions de participants dans 168 pays depuis la Fresque du Climat (2018).
- Créer la tienne à la main demande une base de sources, 40 cartes environ, des tests, et souvent plusieurs mois.
- Tu peux raccourci ce travail à un après-midi : décris ton sujet, fais générer la structure et les cartes, imprime, anime.
Comment créer une fresque interactive pour une formation ?
Tu animes une formation, un atelier d'équipe ou une classe, et tu veux une fresque sur ton sujet, pas sur le climat ou la sécurité numérique. La bonne nouvelle : le format est bien codifié. La moins bonne : à la main, la conception prend des semaines. Voici les deux chemins, et le moment où chacun a du sens.
C'est quoi, exactement, une fresque ?
Un jeu de cartes. Chaque carte porte un fait, une cause ou une conséquence. Le groupe les dispose sur une table, les relie, argumente, déplace. La fresque qui en sort n'est pas un poster : c'est la représentation du raisonnement collectif. Trois ingrédients font le format :
- Des cartes courtes, une idée par carte.
- Un mécanisme de causalité : ce qui mène à quoi.
- Une animation qui laisse le groupe chercher avant de corriger.
La méthode artisanale (et pourquoi elle prend des mois)
Créateurs et créatrices de fresques décrivent tous à peu près le même chemin. L'équipe de la Fresque de la langue française le raconte en détail (Ed For Good, 2025) : jouer d'abord plusieurs fresques existantes en prenant des notes, collecter une base de sources scientifiques, dégager les concepts, écrire les cartes, tester, recommencer. Six mois pour sa première fresque, environ 40 cartes, 4 à 6 lots de cartes.
Les étapes, si tu veux les suivre à la main :
- Joue des fresques existantes et note durée des séquences, rôle de l'animateur, organisation des cartes.
- Collecte tes sources : essais, rapports, études. Fiche par thème, recoupe.
- Structure : regroupe en lots, établis les liens de causalité entre cartes.
- Rédige les cartes : 3 à 4 phrases au verso, mots-clés en gras, exemples chiffrés.
- Fais relire par des personnes extérieures, puis teste avec un vrai groupe.
- Compte ton temps : la première fresque artisanale se compte en mois, pas en heures.
Ce chemin produit d'excellents résultats, et il reste le bon quand le sujet engage un public large ou une revendication scientifique. Mais pour une formation, une classe ou un atelier d'équipe, il bloque la plupart des gens avant même la première session.
Le raccourci : générer ta fresque sur ton sujet
Le même résultat, en un après-midi, s'obtient en inversant le travail : au lieu de collecter puis structurer, tu décris et tu revois.
- Décris ton sujet en 3 minutes : public, objectif, angle. Kartaro pose les bonnes questions.
- Reçois une fresque générée : des cartes organisées en lots, avec la logique de causalité déjà posée.
- Ajuste : déplace, reformule, retire ce qui ne colle pas à ton groupe.
- Imprime : formats prêts pour l'animation en présentiel.
- Anime : le déroulé type reste celui du format (voir plus bas).
La différence n'est pas le contenu : c'est le temps entre l'idée et la première animation. Un après-midi au lieu de six mois.
Les pièges qui ruinent une fresque
- Trop de cartes : au-delà de 40, le groupe décroche. Coupe.
- Des cartes-réponses : si une carte contient la réponse, plus personne ne cherche. Garde des questions ouvertes.
- L'animateur qui donne cours : ta posture est de relancer, pas d'expliquer. Prévois tes clarifications, mais attends qu'on te les demande.
- Zéro test : la première session n'est pas une session de production. Joue-la une fois avec un petit groupe indulgent.
Et après la première session ?
Note ce que le groupe a mal relié : ce sont tes meilleures cartes de la v2. Une fresque vit : les retours d'atelier la font évoluer bien plus vite que sa conception initiale.
FAQ
Combien de temps faut-il pour créer une fresque ?
À la main, plusieurs mois pour une première fresque solide (six mois pour la Fresque de la langue française, d'après sa créatrice). Avec un générateur comme Kartaro, décris ton sujet le matin et anime l'après-midi.
Peut-on créer une fresque sur n'importe quel sujet ?
Oui dès que le sujet a de la causalité : des causes, des effets, des tensions. Un sujet purement déclaratif (« les avantages du télétravail ») fonctionne moins bien qu'un mécanisme à démêler.
Faut-il une base scientifique ?
Pour une fresque à prétention factuelle, oui : chaque carte devrait pouvoir citer sa source. Pour un atelier d'idéation ou un icebreaker, des expériences du groupe suffisent.
Quel format d'impression pour un atelier ?
A4 recto-verso lamine, ou cartes postales : lisible à une table de 6. Kartaro sort la fresque prête à imprimer.
Peut-on animer une fresque à distance ?
Oui, mais l'engagement corporel disparaît : déplacer des cartes physiques est ce qui rend le format fort. En hybride, projette la fresque papier et laisse un binôme la manipuler en salle.
Sources
- Ed For Good (2025), « Je fresque, tu fresques, nous fresquons : pourquoi et comment créer une fresque ? » : https://www.edforgood.org/je-fresque-tu-fresques-nous-fresquons-pourquoi-et-comment-creer-une-fresque/
- Fresque du Climat (2018), le format d'origine : https://fresqueduclimat.org/